Wielka połowa życia. Pasaż jest interesujący, ale przyniesie wiele kłopotów
W trakcie gry pracowali pracownicy Half Lifeokoło 7 lat i wydali swoje słynne dziecko w 1998 roku. Nawet wtedy była to swego rodzaju innowacja. Programiści dosłownie zmusili wszystkich graczy do zakochania się w tej strzelance w gatunku fantasy, w której gracz czuje się jak badacz o imieniu Gordon Freeman. Idzie i próbuje poradzić sobie z tym, co rzuca z ziemskiej przestrzeni w przestrzeń równoległego świata. Wszyscy wiedzą, że Gordon Freeman jest bohaterem z Half Life. Przejście gry jest ściśle związane z tą osobą.
Gra Half-Life również jest niesamowitamalować, zachowywać i doskonale prześledzić wizualizację wszystkich szczegółów. I nie jest to zaskakujące. Faktem jest, że gra została specjalnie zaprojektowana dla doskonałego silnika, na podstawie którego, nawiasem mówiąc, większość z nas nadal gra w nie mniej znanym Counter-Strike. Budżet Half Life to ponad 40 milionów dolarów. W 1999 roku gra zdobyła zaszczytne pierwsze miejsce wśród gier tego gatunku i została uznana za najlepszą grę dekady.
Fabuła
W grze dzieje się to ściśle tajnelaboratorium, które znajduje się w centrum góry, znajduje się w stanie Nowy Meksyk, gdzie z powodu awarii superkomputera praca kryształu w jednym z laboratoriów została zerwana. Z powodu jego złej pracy i była tragedia, w której ty, główny bohater, rzuca między dwoma światami. Zarówno w pierwszym, jak iw drugim świecie istnieją mutanty, a Twoim zadaniem jest uratowanie świata, eksterminacja ich prawą i lewą. W Half Life przejazd jest trudny, zaczynając od początku gry - ciągle musisz skakać, schylać się, podnosić pudła.
Kontynuacja kultowej gry
Budżet w wysokości prawie pięćdziesięciu milionów dolarówduża liczba statków, frustracja, spontaniczna utrata oryginalnej wersji gry. Tak, tak - to wszystko było kontynuacją kultowej gry - gry Half-Life 2. Wersja ta pojawiła się pod koniec 2006 roku, a już na początku 2007 roku zaczęto uważać ją za niemal idola wszystkich gier. Pomimo faktu, że zarówno autorzy publikacji, jak i sami gracze uznali grę Half-life 2 prawie za bóstwo, przełom dziesięcioleci, najlepszą grę wszystkich narodów - oryginalne recenzje można było policzyć na palcach jednej ręki. Nikt nie twierdzi, że gra jest naprawdę futurystyczna, ale nie wszystkim się to podobało.
Ale szczególna niespodzianka i zainteresowanie są widoczne w tym, żeże autorzy gry specjalnie pisali małe historie, aby podczas tworzenia gry mogli dokładniej zobrazować fabułę akcji. Jest na przykład bardzo dobrze, gdy pracownicy firmy dyskutują o tym, jakie okulary przedstawia Dr Brin jako prezent urodzinowy. Ogólnie rzecz biorąc, mimika w grze pochodzi ze źródła, które nie ma nic wspólnego z komputerami i grami komputerowymi. Zostało zaczerpnięte z książki napisanej przez dr Ekmana w połowie lat 70. ubiegłego wieku, która rozwijała system diagnostyczny dla osób chorych psychicznie. W swojej książce opisał szczegółowo mimikę ludzi w danej sytuacji i co to znaczy. To są dziwactwa wokół Half Life. Podanie go będzie bardzo interesujące i ekscytujące.
Przejście gry i kontrola
To tak, jakbyś chodził po ulicach, w szafach,ulice i tak dalej - dość mądra decyzja deweloperów. Zgadzam się, byłoby dość trudno przekazywać rozdziały (które, nawiasem mówiąc, nie były w oryginalnej wersji) w grze. Kontrola w zabawce jest standardowa i dość wygodna. Skakanie, chodzenie, bieganie, strzelanie, akcja i tak dalej. Przejście Half-Life jest całkiem proste.
Na samym początku Half Life nasze przejścieotoczeni przez dobrodusznych ludzi: lekarzy, badaczy, strażników. Ale w miarę postępów misji i pojawiają się swoich wrogów, a następnie najważniejsze - aby nie stracić na duchu i być w stanie odróżnić przyjaciół od wrogów odtwarzacza. To sprawia, że przejście Half Life 1 i Half Life 2 jest trudniejsze. Jest to największa tajemnica gry - aby nauczyć ludzi, aby lepiej nie brali pod uwagę nie tylko w kultowej grze, ale także w prawdziwym życiu.
Posłowie
Właściwie w przejściu Half Life 2staje się ciekawsza, ekscytująca i intrygująca, gdy grasz w kompletnej ciemności, a nawet w słuchawkach. Nie mam wątpliwości, że jest to jeden z powodów, dla których gra naprawdę stała się kultową grą.