/ / Gra STALKER Lost Alpha: przekazywanie, skrytki, hasła i tajemnice. STALKER Lost Alpha: przejście X1

Gra STALKER Lost Alpha: przekazywanie, skrytki, hasła i tajemnice. STALKER Lost Alpha: przejście X1

Dziś porozmawiamy o grze STALKER Lost Alpha, której fragment został dokładniej przedstawiony we wszystkich szczegółach. Rozważymy kolejność rozwoju działki, a także realizację podstawowych zadań.

Cordon

prześladowca zgubił alfa
Przejście gry STALKER Lost Alpha rozpoczyna siędługo znany każdemu fanowi oryginalnej wersji strony. Protagonista budzi się ze snu w pokoju bunkra Sidorowicza. Idziemy i rozmawiamy z kupcem. On daje nam pierwsze zadanie. Jesteśmy proszeni o znalezienie artefaktu. Opuszczamy bunkier i bierzemy go w lewo. Jednocześnie przyglądamy się mini-mapie, w której wskazany jest znacznik lokalizacji potrzebnego obiektu. W trawie artefakt jest słabo widoczny, ale sygnały wykrywacza mogą w tym pomóc. Po otrzymaniu wymaganego przedmiotu Sidorovich daje nam kilka pytań. Wykonujemy je i przechodzimy do następnej lokalizacji.

Lokalizacja Agroprom

prześladowca stracił przejście alfa x 18
W grze STALKER Lost Alpha przejście trwazbliża się do wysypiska. Odpowiadamy na znane wezwanie Bes. Pomagamy prześladować Yurika. Po udzieleniu wsparcia wszystkim potrzebującym udaj się do hangaru na spotkanie z Grayami. Od rozmowy z nim staje się jasne, że musimy udać się do Agropromu. Idziemy na miejsce i bez zwłoki pomagamy stalkerowi Mole. Nadal nietypowy w grze STALKER Lost Alpha przechodzi! Skrytki to zjawisko, które poznamy na kolejnym etapie. I tak oszczędzamy Mole. W podzięce opowiada o skrytce Strelki. Ponadto Mole opisuje szczegółowo lokalizację notatek. Schodzimy w dół. Rozpoczynamy wyszukiwanie. Znajdujemy schronienie, a także notatki. Wyjeżdżamy szukać kryjówki. Znajduje się w odpowiednim korytarzu między korytarzami.

Ciemna Dolina

przewodnik prześladowca zgubił alfa
W grze STALKER Lost AlphaKontynuuje przegląd paska lokalizacji. Aby się do niego dostać, ruszamy wzdłuż drogi do bariery. Mijamy go i skręcamy w lewo. Dalej poruszamy się bezpośrednio drogą. Mijamy punkt kontrolny. Idziemy do barmana. Przekazujemy mu dokumenty znalezione w Agropromie. Spotykamy się z przyjacielem Petrenko. Możesz go znaleźć w barze. Idziemy do Ciemnej Doliny. Wyjeżdżamy na farmę. Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić po przeniesieniu się do miejsca, znajdź stalkera, nazywanego Demonem. Z rozmowy staje się jasne, że musimy iść do fabryki, która jest podstawą bandytów. Demon przedstawia plan. Zaczynamy wcielać to. Udajemy się znaleźć wejście do fabryki. Znajduje się w zagłębieniu w krzakach za przedsiębiorstwem. To miejsce nieustannie ciągnie za sobą poltergeistów. Znajdujemy trzy zwłoki bandytów. Wzięliśmy od niego garnitur i założyliśmy go.

Baza Borowa

prześladowca zgubił alfa
W grze STALKER Lost Alpha przejście trwaCiemna dell. Dostajemy się do tego miejsca pod gradem kul. Zbliżamy się do tunelu kolejowego. Poruszamy się, a na ścianie po lewej nie ma przerwy. Przechodzimy do niego i docieramy do miejsca zwanego Szachty. Posuwamy się aż do przystanku. Skręć w lewo i stracisz przytomność po otrzymaniu ciosu w głowę. Kiedy się zbliżamy, widzimy przywódcę grupy Sin przed nami. Głowa jest Veles. Pokonujemy pokojowo i otrzymujemy nowe zadanie związane ze znajdowaniem dokumentów znajdujących się na terenie bazy Borowo. Wracamy na powierzchnię. Udajemy się do bazy Borowa. Możesz korzystać z urządzenia. Baza nie obejdzie się bez niespodzianek. Szef bandytów będzie chciał zagrać z nami w "Zgadnij". A cena utraty to nasze życie. Prawidłowa odpowiedź to numer 4. Dostajemy kod do sejfu i przyjmujemy dokumenty. Bandyci natychmiast stwardnieją i będziemy musieli strzelać, aby wydostać się z bazy. Po całkowitym zwycięstwie nad wrogiem otrzyma nową wiadomość z PDA.

Poziom 18

prześladowca stracił przelot alfa pripyat
Następnie musimy odwiedzić laboratorium w grze.STALKER Lost Alpha. Przejście X-18 zaczyna się od zejścia do piwnicy odpowiedniego budynku administracyjnego. Aby uzyskać dostęp do tego poziomu, musimy użyć kodu otrzymanego od Petrenko. Połączenie drzwi, których potrzebujemy, to 5271. Schodzimy do laboratorium. Następnie szukaj w pokoju wartowniczym. W tabeli szukamy pierwszych dokumentów. W tym samym pokoju widzimy komputer. Wymaga kodu, który będzie nam później udostępniony. Następnie wychodzimy z pokoju, a nasze oczy otwierają się perfekcyjnie wykonane przez twórców laboratorium STALKER Lost Alpha X18.

Przejście kontynuuje wyszukiwanie numeru dokumentu2. Aby je zdobyć, skręć w lewo. Poruszamy się bezpośrednio w kierunku drzwi. Schodzimy w dół. Zobacz tabelę. Nad nim znajduje się półka, na której znajdują się potrzebne nam papiery. Bierzemy dokumenty. Znaleźliśmy i pokonaliśmy burera. Jego ręka jest niezbędna do sprowadzenia Petrenko. Wyjeżdżamy na nocleg z windami. Idziemy do właściwej kopalni. Podnosimy się na tym. W ten sposób dochodzimy do otwartych drzwi. Przez nią przenikamy przez terytorium sekretnego pomieszczenia.

W laboratorium ukryto wiele niebezpieczeństwSTALKER Lost Alpha. Przejście X-18 kontynuuje niespodziewane spotkanie ze zwłokami, które znajdujemy za specjalną instalacją. Zabieramy od późnego PDA. Wyświetla kod 9231, idealnie dopasowany do komputera znajdującego się obok stołu. Oto dokumenty pod numerem 3. Teraz idziemy do pokoju znajdującego się nad miejscem spotkania z biurem. Możesz dostać się do niego przez szczelinę, która pojawiła się na podłodze. Szukamy tam dokumentów numer 4. Następnie udajemy się do piwnicy. Szukamy stołu w specjalnym pokoju. To jest numer dokumentu 5.

Lokalizacja Rostock

prześladowca zginął alfa lab przechodząc x18
Spotykamy się z szefem długów. Otrzymujemy zadanie zniszczenia ocalałych mutantów. W tym celu wchodzimy do tunelu. Pobieramy od ekologa starą maskę gazową. Przeprowadzamy się do fabryki. Szukają 3 PDA i zabiją 4 krwiopijców. Idziemy na plac budowy. Tam znajdujemy pierwszą parę PDA. Aby znaleźć trzecie urządzenie, potrzebujemy poprzednio uzyskanej maski gazowej. Faktem jest, że w pobliżu budynku, a także wewnątrz lokalu, przy wejściu rozprowadzany jest trujący gaz. Idziemy na drugie piętro, szukamy tam palmtopa. Krwiopijca znajdujemy przy wejściu do fabryki.

W Veles

Idź do baru. Jedziemy do Petrenko. Potem zbliżamy się do barmana. Następnie wracamy do Petrenko. Dostajemy klucz do laboratorium X14. Znów dojeżdżamy do fabryki. Wyjeżdżamy do przejścia prowadzącego do laboratorium. Pojawiamy się w korytarzu podobnym do tego, który znajduje się w Sarkofagu. Poruszamy się korytarzem. Szukamy drzwi kodowych. Określ kombinację. Mijamy. Idziemy wzdłuż prawego korytarza. Znaleźliśmy drugie drzwi. Przechodzimy za pomocą tego samego kodu. Wpadamy do laboratorium. Znajdujemy PDA i dokumenty na stole. Muszą dostarczyć Velesa. Poinformuje nas, że kontaktujemy się z tajnymi kupcami w Martwym Mieście. Następnie musimy wydostać się z min. W tym momencie nadejdzie wiadomość. Jego autorem jest profesor Sacharow. Ma z nami umowę.

Duże bagna

Idź do profesora w Yantar. Dostajemy zadanie, aby wyszukać specjalne dokumenty od najemników, które znajdują się na terytorium Dead City. Podejmij pracę. Docieramy do miasta. Podążamy do szkoły. Przechodzimy do głowy najemników. Podczas rozmowy nagle dowiaduje się o strzelcu. Jesteśmy schwytani. Tracimy cały sprzęt i broń.

Następna wymagana lokalizacja to Largebagna. Tutaj powinieneś być gotowy na spotkanie z helikopterami wojskowymi. Zaczną strzelać do nas. Chowanie się w trzcinach. Czekamy, aż wojsko odleci. Idziemy do lekarza. Okazuje się, że nasza postać to strzelanka. Więc powinniśmy znaleźć Upiór. Aby to zrobić, przejdź do magazynów armii. Ducha należy szukać w wiosce krwiopijców. Zachowaj ścieżkę na wschód. To tam potrzebujemy bunkra z Duchem. Prosi nas, abyśmy zabrali artefakt skradziony przez najemników.

Idziemy do wioski. Pokonaj najemników. Rozumiemy, że mamy do czynienia z innym oderwaniem ich, więc artefaktu nie ma tutaj. Spotykamy towarzyszącą osobę. Po wszystkich przeciwnościach należy udać się do Yantara. Dajemy profesorowi artefakt i niezbędne opłaty. Czekamy na niego, aby dokończyć naprawę PDA. W tym czasie rozmawiamy z Kruglovem. Zabieramy PDA. Nadejdzie wiadomość. Z tego wynika, że ​​należy pilnie udać się do Petrenko.

W barze w tym czasie walki trwają. Szukamy Petrenko. Zajmujemy się zadaniem wyeliminowania śmigłowców. Podnosimy się do dachu budynku, w którym znajduje się arena. Szukamy zabitego wojownika uzbrojonego w granatnik. Uderzyliśmy dwa helikoptery. Następnie idziemy do Petrenko. Dowiadujemy się, że po Barmen i Woroninie trzeba udać się na obrzeżach Prypeci. Docieramy do piwnicy domu towarowego. Szukamy nowo utworzonego baru. Powinniśmy wykonać wszystkie zadania, naprzemiennie odwiedzając Yantar, Cementownię, Laboratorium X16, Radar, X-10. Dochodzimy do X7.

STALKER Lost Alpha: X7 - Walkthrough

Ta pozycja znajduje się w pobliżu Prypeć. Dotarliśmy tam, idziemy do baru. Rozmawiamy z barmanem. Zbliżamy się do Woronina. Dowiadujemy się, że należy wyłączyć stary rozwój militarny. Maszyna, która musi zostać wyłączona, znajduje się w laboratorium X7. Jest bunkrem pod tamą. Idź do niej. Idziemy prosto. W tym samym czasie zielony hologram będzie stale podążał za nami. Przed schodami 1 skręcamy w lewy korytarz. Przechodzimy do ściany. Skręć w prawo. W rezultacie docieramy do drzwi z napisem ostrzegającym o niskim suficie.

Lochy Prypeć

Musimy przejść przez wiele trudnościaż wreszcie można znaleźć loch Prypeci w STALKER Lost Alpha. Przejście tego etapu zaczyna się od naszego trafienia w szpitalu. Spotykamy się tam z dyrygentem. Dalej towarzyszy nam do wejścia do lochów. Dalej idziemy sami. Pojawiamy się w tunelu. Idziemy po długich schodach w lewo. Idziemy prosto. Następnie skręcamy w lewo, dopóki nie zobaczymy Kamaza przed nami.

STALKER Lost Alpha: przejście. Prypeć

prześladowca stracił pamięć podręczną przechodzącą przez alfa
Musimy użyć specjalnegoprzejście. Przejście Prypeć - jeden z najtrudniejszych etapów - w linii. Otrzymujemy wiadomość z prośbą o pomoc wojsku w bitwie z Monolitem. Niszczymy wroga. Dowiadujemy się o pilnym spotkaniu z Wasilijewem. Idziemy do niego na drugim piętrze do szkoły. Otrzymujemy podziękowania od Wasiliewa i prosimy o pomoc przy pomiarach. Śledzimy ekologów. Następnie musisz wykonać zadanie w elektrowni jądrowej w Czarnobylu. Następnym celem jest Sarkofag. Następnie wykonaj zadanie związane z generatorami i przejdź do laboratorium X2. To jest ostatnia granica, którą należy pokonać w grze. Ten poziom jest podobny do X18, ale z kilkoma różnicami. Czekamy na otwarcie drzwi na schody. Następnie idziemy dalej, szukamy panelu kontrolnego generatora awaryjnego. Jednak to nie działa. Musimy wypełnić generator. Szukamy paliwa. Idziemy do instalacji. Ustaw kursor nad rurą. Jest napis. Kliknij przycisk "Uruchom". Czekamy trochę. Śmiało i włącz generator. Zostanie wyświetlone zadanie wyłączenia blokady.

Czytaj więcej: