/ / "Stalker. Prypeć: punkt odniesienia" (fragment)

"Stalker: Pripyat: punkt odniesienia" (fragment)

Dziś porozmawiamy o grze "Prypeć: punkt wyjścia". Jego przejście zostanie szczegółowo opisane. Ten projekt jest modyfikacją na dużą skalę i należy do serii "Stalker".

Kontroler zły

przejście do punktu referencyjnego pripyat
Tak więc mamy pierwszy rozdział gry "Prypeć: punkt odniesienia. " Fragment rozpoczyna się od dokładnej rozmowy z pułkownikiem, który przyspiesza. Otrzymujemy główne i dodatkowe zadania. Idź do diabelskiego młyna. Musimy znaleźć 4 rysunki dzieci, a także zabawkę. Uważaj, ponieważ miejscowi stalkerzy są bardzo nieprzyjaźni. Po drodze eliminujemy wszystkie nienormalne formy życia i przeszukujemy przestrzeń. Odwiedzamy "Dom książki". Komunikujemy się z przedstawicielami "Długu". Podążamy w kawiarni. Dostajemy się do pralni. Zdobywamy niezbędny sprzęt. Znajdź osobę, która oferuje nam pieniądze. Zamierza zadawać pytania, a my otrzymamy nagrodę za każdą poprawną odpowiedź. W przypadku błędu będziemy musieli zapłacić. Zgadzamy się na warunki. Po udzieleniu odpowiedzi na wszystkie pytania przejdź do dialogu. Dowiadujemy się o nowościach. Otrzymujemy zadanie zwrotu kluczy z domu towarowego. Idź do tego miejsca.

Klucze

prześledzenie punktu odniesienia pripyat
Przechodzimy do drugiej części gry "Stalker. Prypeć: punkt wyjścia. Przejście komplikuje fakt, że wszystkie drzwi do domu towarowego są zamknięte. Znajdujemy w pobliżu właz i wchodzimy w to. Przechodzimy przez podziemny tunel. Wchodzimy po schodach i znajdujemy się w budynku. Pokonaj potwory. Zbieramy klucze. Najpierw na podłodze. Dalej przechodzimy do pokoju z komputerem i podnosimy drugi. Jest oferta do wzięcia udziału w grze "Wyspy". Zgadzamy się. Przeprowadzka do "Wysp". Dostajemy pracę, aby porozmawiać z Ivy. Porozmawiamy z nim. Jesteśmy proszeni o dokonanie wyboru ich kwalifikacji. Potwierdzamy, że niczego się nie boimy. Musimy uwolnić bazę, podczas gdy w ramionach mamy tylko nóż. Wchodzimy w walkę z wrogiem. Wybieramy broń. Otrzymujemy komunikat, że jeden z poziomów gry "Wyspy" jest przekazywany. Szukam bluszczu. Informujemy go, że baza jest bezpłatna. Podaj dodatkowe informacje. Jesteśmy wysyłani na telefon. Wchodzimy do następnego pokoju i odbieramy połączenie. Wracamy do głównej fabuły. Pojawiające się w pralni. Dajemy klucze właścicielowi. Dostajemy nagrodę. Prosimy o wykonanie duplikatu klucza z działu księgowości, aby móc powrócić na "Wyspy".

DW

przejście z wezwaniem pripyat punkt odniesienia
Przejście mod "Prypeć: punkt odniesienia "kontynuuje znajomość z Diesel. To on może zrobić duplikat klucza, ale potrzebuje specjalnej kartki i pliku. Dostajemy pracę, aby wyszukać te przedmioty. Podążamy za diabelskim kołem. Spotykamy przemytników. Próbujemy rozmawiać. Bez powodzenia. Kontynuujemy. Na diabelskim młynie znajduje się rysunek dziewczyny. Na nim jest scena ze szpitala. Idź tam. Na parterze szpitala znajduje się rysunek dla dzieci. Sprawdź to. Dalej badamy budynek, który znajduje się naprzeciwko szpitala. Wchodzimy po schodach. W jednym z pokoi wybieramy książkę.

Rysunki

passage mod pripyat point of reference
Idąc w poszukiwaniu następnego dzieckapostać w grze "Stalker. Prypeć: punkt wyjścia. Przejście to kontynuuje wiadomość od Tkaczenki. Otrzymujemy zadanie przeprowadzenia grupy turystów w Prypeci. Musimy iść do Domu Kultury. Ale na razie wróćmy do poszukiwania zdjęć. Ten ostatni znajduje się na terenie przedszkola. Szukamy go i podnosimy. Sprawdź. Widzimy samochody z włączonymi światłami przez dziecięcą rękę. Przyjdź do Diesel. Dajemy mu książkę ze szpitala. Idź do BWC. Zespół Meetings "Wolność". Rozmawiamy ze wszystkimi. Dostajemy nową pracę. Zbadaj pokój, znajdziemy pliki.

Miś

przejście stalker call pripyat punkt odniesienia
Przejdź do następnej części gry "Call of Pripyat: punkt odniesienia. " Przekazywanie kontynuuje wyszukiwanie pustych kluczy. Znaleźliśmy to na półce. Idź do "Vine". Odkryj pokój. Zbierz wszystkie przedmioty. Wyjeżdżamy z budynku. Idź do chrząstki. Dajemy mu przedmiot, pliki i nagrodę. Informujemy, że wkrótce wszystko będzie gotowe. Wyjeżdżamy na dworzec autobusowy. W altance znajdujemy następujący rysunek dziecka. Pokazuje niedźwiedzia. Idziemy do budynku dworca autobusowego i spotykamy bandytów. Rozmawiamy ze złym szopem. Idź do sklepu spożywczego na pluszowego misia. Wchodzimy w walkę z najemnikami. Wspinamy się na szczyt. Znaleźliśmy niedźwiedzia na parapecie.

Naukowcy

przekazanie punktu odniesienia styperowi pripyat
Przechodząc do następnego rozdziału gry Prypeć: punkt odniesienia. " Przejście kontynuuje znajomość z naukowcem Tkachenko, który potrzebuje pomocy. Spotykamy go w Domu Kultury. Tutaj znajdujemy personel SBU. Rozmawiamy z Tkaczenko. Dostajemy zadanie, aby sprowadzić grupę do szpitala. Przejdź do określonego punktu, chroniąc partnerów przed atakami anormalnych stworzeń. Dostarczamy grupę do szpitala w całości. Wspinamy się na szczyt. Dostajemy zadanie, aby spotkać się z szefem bezpieczeństwa. Porozmawiamy z nim. Otrzymujemy nagrodę za zadanie. Podejmij nową pracę. Idź do pralni.

Uwagi

Przejście gry Call of Pripyat: punkt odniesienia "kontynuuj rozmowę z chrząstką. Dostajemy tę pracę. Musimy zbierać notatki w różnych częściach miasta. Zrób wskazówkę kawiarni "Firefly" i idź tam. Znajdź notatkę. Czytamy to. Dostajemy podpowiedź w kinie. Idź do niego. Po drodze chodzimy do szkoły i znajdujemy tam książkę. Śledzimy w kinie. Znaleźliśmy fortepian. Znajdź następną notatkę i przeczytaj. Dostajemy wskazówkę na temat "Jubileuszu" i udajemy się tam. Przechodzimy na drugie piętro, a po spotkaniu z potworami kontynuujemy szczyt. Docieramy na dach. Tam znajdujemy nową notatkę na przyłbicy i czytamy ją.

Garaż

Kontynuujemy przejście. "Stalker. Call of Pripyat: punkt wyjścia "to nieprzewidywalna gra, która kontynuuje nowe spotkanie z Chrząstką. Idź do jego pralni. Porozmawiamy z notatkami autora. Otrzymujemy nową pracę związaną z magazynem. Szukamy go. Mamy na to kilka minut. Docieramy do garaży. Wchodzimy w bitwę. Szukamy materiałów wybuchowych. Instalujemy go na BTR. Chowanie się przed eksplozją. Wracamy do pralni. Informujemy Cartilage o ukończonym zadaniu. Idź do Diesel. Daj mu książkę. Dostajemy od niego nowe zadanie. Musimy znaleźć smar do pistoletu.

Skład Belov

Przechodząc do następnego rozdziału gry Prypeć: punkt odniesienia. " Przejście trwa wraz z nadejściem informacji, że grupa naukowców została zaatakowana. Musimy pomóc drużynie. Idź do "Book House". Wspomnienie tego miejsca znajduje się w jednym z zestawów pierwszej pomocy. Znajdujemy plecak przy ścianach budynku, wpisujemy kod 6041. Zabieramy sprzęt. Podążamy za "Jubileuszem". Spotykamy się z Belovem. Podajemy szczegóły dotyczące grupy naukowców. Jesteśmy proszeni o pomoc w wyeliminowaniu terrorystów. Podążamy do zachodniego wejścia razem z partnerami. Zajmij pozycję i czekaj na zespół Belov. Wchodzimy w walkę z przeciwnikami. Szukamy przemytników. Znajdź dowódcę CCP grupy. Czytamy korespondencję. Dajemy PDA Belovowi. Zgłaszamy nasze podejrzenia. Wydaje rozkaz, aby przejść dalej. Prowadzimy grupę do DC "Energetik". Musimy wyeliminować terrorystów i uwolnić zakładników. Wchodzimy w wir walki. Dostajemy zadanie porozmawiania z zakładnikiem. Porozmawiamy z nim. Dostajemy nową pracę. Towarzyszymy ocalałemu w kinie. Spotkaj się z grupą. Nagle rozpoczyna się atak, podczas którego jesteśmy również ranni. Główny bohater traci przytomność. Przyjdź do życia. Dalej - lekarz i kilku zmarłych członków oddziału.

Stash

Przejście gry "Stalker. Prypeć: punkt wyjścia "kontynuujemy naszą rozmowę z naszym wybawcą. Wysyła nas do Chrząstki. Ponadto, lekarz prosi o przyniesienie ładunku leków ze szpitala. Idź do tego miejsca. W budynku znajdujemy skrzynkę z lekami. Na podwórku, w pobliżu krzaków, szukamy skrzyni z bronią. Wpisujemy kod 8539. Odbieramy cały sprzęt. Idź do pralni. Kupujemy wszystko, czego potrzebujesz. Rozmawiamy z chrząstkami. Obiecuje pomóc. Ale prosi o wykonanie zadania. Musimy zabrać strażników do pralni. Idź do lekarza. Rozmawiamy i dajemy leki. Dostajemy nową pracę. Otrzymujemy szereg rekordów. Musimy uczyć się od nich pewnych miejsc, które należy przeszukać. Czytamy zapiski lekarza. Otrzymujemy podpowiedzi na temat kryjówek. Teraz musimy poprowadzić grupę do pralni. Znajdziemy go w pobliżu placu. Idziemy do pralni, przykrywając ich zespół. Informujemy Cartilage o ukończonym zadaniu. Uzyskaj informacje o naukowcach.

Smar do pistoletów

Przejście gry "Prypeć: punkt odniesienia "kontynuuj chodzenie do sklepu" Brzoza ". Spotykamy tam przemytników. Porozmawiamy z nimi. Rozpoczyna się strzelanina. Wyeliminuj przeciwników. Zabieramy jeden z nich PDA Maslova. Studiujemy korespondencję. Wrócimy. Idź do "Jubileuszu". Spotykamy tam grupę. Porozmawiamy z gwoździem. Zostajemy przekazani do Masłowa. Komunikujemy się z nim. Otrzymujemy informacje o sprawie ze złotą biżuterią. Pojawia się nowe zadanie. Podążamy do generatora. Znajdź notatkę. Czytamy to. Musimy przejść do portu rzecznego. Zanim jednak pójdziemy do przedszkola. Znaleźliśmy fortepian. W pobliżu szukamy walizki z dokumentami. Wyjeżdżamy do portu rzecznego. Wchodzimy w walkę z "Monolitem". Szukamy notatki. Czytamy to. Podążamy do pralni. W pobliżu szukamy wiaduktu. Schodzimy w dół. Wpadamy w nowe terytorium. Sprawdzamy to. Mijamy prawie do końca wiaduktu i znajdujemy smar z pistoletu. Zabieramy. Docieramy do torów kolejowych. Spotykamy Mikołaja. Porozmawiamy z nim. Zgadzamy się na jego wycofanie i udzielenie pomocy. Dostajemy zadanie, aby znaleźć w Pripyat Medic. Wracamy do pralni. Na jednej z szaf znajdziesz trzecią nutę. Studiujemy to. Musimy iść do szkoły technicznej. Najpierw zapewniamy smarowanie olejem napędowym.

"Prypeć: punkt wyjścia": czas sojuszu, przejście kolejnych poziomów

przejście gry pripyat punkt odniesienia
Otrzymujemy nowe zadanie, które dotyczyelementy radiowe. Są w Inkwizytorze. Idź do "Book House". W pobliżu znajduje się zestaw narzędzi. Szukamy inkwizytora. Komunikujemy się z nim. Zapytaj o szczegóły. Jest gotowy pomóc w zamian za zamówienie. Musimy porozmawiać z liderem grupy Wolność. Zanim jednak pójdziemy do sklepu. A w podziemnym przejściu szukamy książki. Śledź w CCD.

Szukamy dwóch artefaktów. Spotykamy Aisa. Porozmawiamy z nim. Opowiadamy o zaginionych ludziach. Uzyskaj informacje o "bezpłatnym". Podejmij nową pracę. Śledzimy w pralni. Rozmawiamy z Glomarem. Wysyła nas do bandytów. Wyjeżdżamy do Central Pripyat. Rozmawiamy ze złym szopem. Dowiadujemy się od niego o zniknięciu Fedki. Obserwuj szkołę. Wchodzimy w walkę z wrogiem. W pobliżu na dachu altanki znajduje się bandaż z kodem z kryjówki. Idziemy na plac budowy. W tym miejscu w zepsutym samochodzie znajduje się zestaw narzędzi.

Wchodzimy do zniszczonego domu. Na najwyższym piętrze, tuż przy przyłbicy, znajdujemy notatkę od Nieznanego. Podnosimy się do dachu. Na meblach znajduje się album ze zdjęciami. Studiujemy notatkę. Śledzimy w komitecie miejskim KPZR. Znajdź następną notatkę. Idziemy do CCD. Szukamy pamięci podręcznej. Wprowadź kod 0952. Odbierz sprzęt. Idź do kina "Prometeusz". Przechodzimy na drugie piętro. Znajdujemy narzędzia. Obserwuj szkołę. Wnikają do środka. Szukamy pamięci podręcznej. Bierzemy wszystko, czego potrzebujesz. Idź do sklepu spożywczego. Znajdujemy skrzynkę transformatorową. Dalej - "Zaporoże". Za nim są ruiny, które trzeba zbadać. Zabieramy maszynę. Praca jest aktualizowana. Idziemy do hotelu do lekarza. Porozmawiamy z nim. Raportujemy na temat realizacji zadania. Mówimy o Mikołaju. Dostajemy pracę w surowicy. Za sofą szukamy dysku flash. Powinien iść do chrząstki. Zanim jednak pójdziemy do kina "Prometeusz". Znajdziemy tam pamięć podręczną.

Sprawdziliśmy więc przejście gry "Stalker. Call of Pripyat: punkt wyjścia.

Czytaj więcej: