"Stalker: Pripyat: punkt odniesienia" (fragment)
Dziś porozmawiamy o grze "Prypeć: punkt wyjścia". Jego przejście zostanie szczegółowo opisane. Ten projekt jest modyfikacją na dużą skalę i należy do serii "Stalker".
Kontroler zły
Klucze
DW
Rysunki
Miś
Naukowcy
Uwagi
Przejście gry Call of Pripyat: punkt odniesienia "kontynuuj rozmowę z chrząstką. Dostajemy tę pracę. Musimy zbierać notatki w różnych częściach miasta. Zrób wskazówkę kawiarni "Firefly" i idź tam. Znajdź notatkę. Czytamy to. Dostajemy podpowiedź w kinie. Idź do niego. Po drodze chodzimy do szkoły i znajdujemy tam książkę. Śledzimy w kinie. Znaleźliśmy fortepian. Znajdź następną notatkę i przeczytaj. Dostajemy wskazówkę na temat "Jubileuszu" i udajemy się tam. Przechodzimy na drugie piętro, a po spotkaniu z potworami kontynuujemy szczyt. Docieramy na dach. Tam znajdujemy nową notatkę na przyłbicy i czytamy ją.
Garaż
Kontynuujemy przejście. "Stalker. Call of Pripyat: punkt wyjścia "to nieprzewidywalna gra, która kontynuuje nowe spotkanie z Chrząstką. Idź do jego pralni. Porozmawiamy z notatkami autora. Otrzymujemy nową pracę związaną z magazynem. Szukamy go. Mamy na to kilka minut. Docieramy do garaży. Wchodzimy w bitwę. Szukamy materiałów wybuchowych. Instalujemy go na BTR. Chowanie się przed eksplozją. Wracamy do pralni. Informujemy Cartilage o ukończonym zadaniu. Idź do Diesel. Daj mu książkę. Dostajemy od niego nowe zadanie. Musimy znaleźć smar do pistoletu.
Skład Belov
Przechodząc do następnego rozdziału gry Prypeć: punkt odniesienia. " Przejście trwa wraz z nadejściem informacji, że grupa naukowców została zaatakowana. Musimy pomóc drużynie. Idź do "Book House". Wspomnienie tego miejsca znajduje się w jednym z zestawów pierwszej pomocy. Znajdujemy plecak przy ścianach budynku, wpisujemy kod 6041. Zabieramy sprzęt. Podążamy za "Jubileuszem". Spotykamy się z Belovem. Podajemy szczegóły dotyczące grupy naukowców. Jesteśmy proszeni o pomoc w wyeliminowaniu terrorystów. Podążamy do zachodniego wejścia razem z partnerami. Zajmij pozycję i czekaj na zespół Belov. Wchodzimy w walkę z przeciwnikami. Szukamy przemytników. Znajdź dowódcę CCP grupy. Czytamy korespondencję. Dajemy PDA Belovowi. Zgłaszamy nasze podejrzenia. Wydaje rozkaz, aby przejść dalej. Prowadzimy grupę do DC "Energetik". Musimy wyeliminować terrorystów i uwolnić zakładników. Wchodzimy w wir walki. Dostajemy zadanie porozmawiania z zakładnikiem. Porozmawiamy z nim. Dostajemy nową pracę. Towarzyszymy ocalałemu w kinie. Spotkaj się z grupą. Nagle rozpoczyna się atak, podczas którego jesteśmy również ranni. Główny bohater traci przytomność. Przyjdź do życia. Dalej - lekarz i kilku zmarłych członków oddziału.
Stash
Przejście gry "Stalker. Prypeć: punkt wyjścia "kontynuujemy naszą rozmowę z naszym wybawcą. Wysyła nas do Chrząstki. Ponadto, lekarz prosi o przyniesienie ładunku leków ze szpitala. Idź do tego miejsca. W budynku znajdujemy skrzynkę z lekami. Na podwórku, w pobliżu krzaków, szukamy skrzyni z bronią. Wpisujemy kod 8539. Odbieramy cały sprzęt. Idź do pralni. Kupujemy wszystko, czego potrzebujesz. Rozmawiamy z chrząstkami. Obiecuje pomóc. Ale prosi o wykonanie zadania. Musimy zabrać strażników do pralni. Idź do lekarza. Rozmawiamy i dajemy leki. Dostajemy nową pracę. Otrzymujemy szereg rekordów. Musimy uczyć się od nich pewnych miejsc, które należy przeszukać. Czytamy zapiski lekarza. Otrzymujemy podpowiedzi na temat kryjówek. Teraz musimy poprowadzić grupę do pralni. Znajdziemy go w pobliżu placu. Idziemy do pralni, przykrywając ich zespół. Informujemy Cartilage o ukończonym zadaniu. Uzyskaj informacje o naukowcach.
Smar do pistoletów
Przejście gry "Prypeć: punkt odniesienia "kontynuuj chodzenie do sklepu" Brzoza ". Spotykamy tam przemytników. Porozmawiamy z nimi. Rozpoczyna się strzelanina. Wyeliminuj przeciwników. Zabieramy jeden z nich PDA Maslova. Studiujemy korespondencję. Wrócimy. Idź do "Jubileuszu". Spotykamy tam grupę. Porozmawiamy z gwoździem. Zostajemy przekazani do Masłowa. Komunikujemy się z nim. Otrzymujemy informacje o sprawie ze złotą biżuterią. Pojawia się nowe zadanie. Podążamy do generatora. Znajdź notatkę. Czytamy to. Musimy przejść do portu rzecznego. Zanim jednak pójdziemy do przedszkola. Znaleźliśmy fortepian. W pobliżu szukamy walizki z dokumentami. Wyjeżdżamy do portu rzecznego. Wchodzimy w walkę z "Monolitem". Szukamy notatki. Czytamy to. Podążamy do pralni. W pobliżu szukamy wiaduktu. Schodzimy w dół. Wpadamy w nowe terytorium. Sprawdzamy to. Mijamy prawie do końca wiaduktu i znajdujemy smar z pistoletu. Zabieramy. Docieramy do torów kolejowych. Spotykamy Mikołaja. Porozmawiamy z nim. Zgadzamy się na jego wycofanie i udzielenie pomocy. Dostajemy zadanie, aby znaleźć w Pripyat Medic. Wracamy do pralni. Na jednej z szaf znajdziesz trzecią nutę. Studiujemy to. Musimy iść do szkoły technicznej. Najpierw zapewniamy smarowanie olejem napędowym.
"Prypeć: punkt wyjścia": czas sojuszu, przejście kolejnych poziomów
Szukamy dwóch artefaktów. Spotykamy Aisa. Porozmawiamy z nim. Opowiadamy o zaginionych ludziach. Uzyskaj informacje o "bezpłatnym". Podejmij nową pracę. Śledzimy w pralni. Rozmawiamy z Glomarem. Wysyła nas do bandytów. Wyjeżdżamy do Central Pripyat. Rozmawiamy ze złym szopem. Dowiadujemy się od niego o zniknięciu Fedki. Obserwuj szkołę. Wchodzimy w walkę z wrogiem. W pobliżu na dachu altanki znajduje się bandaż z kodem z kryjówki. Idziemy na plac budowy. W tym miejscu w zepsutym samochodzie znajduje się zestaw narzędzi.
Wchodzimy do zniszczonego domu. Na najwyższym piętrze, tuż przy przyłbicy, znajdujemy notatkę od Nieznanego. Podnosimy się do dachu. Na meblach znajduje się album ze zdjęciami. Studiujemy notatkę. Śledzimy w komitecie miejskim KPZR. Znajdź następną notatkę. Idziemy do CCD. Szukamy pamięci podręcznej. Wprowadź kod 0952. Odbierz sprzęt. Idź do kina "Prometeusz". Przechodzimy na drugie piętro. Znajdujemy narzędzia. Obserwuj szkołę. Wnikają do środka. Szukamy pamięci podręcznej. Bierzemy wszystko, czego potrzebujesz. Idź do sklepu spożywczego. Znajdujemy skrzynkę transformatorową. Dalej - "Zaporoże". Za nim są ruiny, które trzeba zbadać. Zabieramy maszynę. Praca jest aktualizowana. Idziemy do hotelu do lekarza. Porozmawiamy z nim. Raportujemy na temat realizacji zadania. Mówimy o Mikołaju. Dostajemy pracę w surowicy. Za sofą szukamy dysku flash. Powinien iść do chrząstki. Zanim jednak pójdziemy do kina "Prometeusz". Znajdziemy tam pamięć podręczną.
Sprawdziliśmy więc przejście gry "Stalker. Call of Pripyat: punkt wyjścia.