Pokład dla szóstej areny w "The Royal Clust" jako droga do nowych wyżyn
Po zdobyciu ponad 1700 trofeów gracz może otworzyćarena 6 w "Royal Flush". Talia do przejścia może zawierać legendarną mapę. Na tym poziomie otwiera się karta "Sparky". Główną cechą szóstej areny jest gwałtowny wzrost złożoności w porównaniu z poprzednim poziomem.
Gracze muszą rozbić głową mocno od wyboru bohaterów, ale w przyszłości będzie odgrywać ważną rolę, ponieważ „Flared Royale” pokład 6 i 7 nie są dużo różnych arenach.
Najtańsza talia
Dla 2,6 eliksirów możesz zebrać najtańszą talię na szóstą arenę w "Royal Rush". Obejmuje to:
- absolutorium;
- szkielety;
- pistolet;
- stwory;
- gobliny;
- włócznicy;
- mini PEKKA;
- jeździec na dzika.
Główną zaletą tej talii jestumiejętność powstrzymania rywali poprzez zamrożenie ich. Słabe miejsce można uznać za gobliny. Można je zastąpić kulą ognia lub strzałami. Ta talia na szóstą arenę w "Klesh Royale" bez legend jest bardzo dobra.
Pierwsza talia na 3,3 eliksiry
Za te pieniądze możesz zebrać dobrą armię na przejście szóstej areny. Pierwszy wariant talii:
- włócznicy;
- mini PEKKA;
- gobliny;
- zamrażanie;
- stwory;
- jeździec na dzika;
- kula ognia;
- pistolet.
Tej talii można nawet wycelowaćprzejście ósmej areny. Jego zastosowanie polega na prawidłowym korzystaniu z jeźdźca i goblinów. Pierwszą rzeczą do zrobienia jest zniszczenie budynków, które są zbudowane, aby odciągnąć jeźdźca. W tym celu konieczne jest użycie mini PEKKA Konieczne jest również wyładowanie sługusów w dolnym rogu.
Włócznicy mogą zostać zastąpieni przez szkielety i mini PEC.K.A. - Walkirie. To w tej kompozycji pokład jest zdolny na ósmym poziomie areny. Najważniejsze jest to, że obejmuje on gobliny, stwory, armaty, mróz i jeźdźca na dzika. Dwa dodatkowe "szczegóły", które każdy gracz może wybrać dla siebie, w zależności od taktyki przejścia i, być może, osobistej sympatii.
Druga talia na 3,3 eliksiry
Druga wersja talii na 6 aren w "Klesh Royal" może zostać utworzona pod warunkiem, że gracz ma górników. Skład talii obejmuje:
- Walkiria;
- strzałki;
- szkielety;
- horda sługusów;
- pistolet;
- włócznicy;
- gigant;
- górnik.
Obecność górnika to wielkie szczęściewielu graczy. Najpierw musisz uwolnić giganta. Zacznie zbierać eliksir. Doprowadzi to do tego, że armia wroga zaczyna "poruszać się" na niej. Gigant zbierze na sobie wszystkie obrażenia. W tym momencie powinieneś wypuścić górnika do wieży. Podczas gdy twierdza wroga zniszczy sługusów i spróbuje wyeliminować olbrzyma, nie może się przeciwstawić niczemu, kto z łatwością ją złamie.
Armia kosztowała 3,6 eliksirów
Skład tej talii na szóstą arenę "Klesh Royale"obejmuje już znanych włóczników, jeźdźca na dzika i hordę sługusów. Używane są również barbarzyńcy, trucizna, lustro, magik i beczka sługusów. Najpierw powinieneś wylądować sługusami, tak aby wróg wydawał na nich strzały. Następnie musisz uwolnić jeźdźca, beczkę goblinów i truciznę. Wadą tej talii jest to, że nie ma pistoletu. To nie pozwala na rozproszenie wrogiego jeźdźca na dzika.
Pokład z duchami ognia
Ta talia jest używana w taki sam sposób, jak poprzednia,którego koszt to 3,6 eliksiru. Jedyna różnica polega na użyciu wieży bombowej i ognistych duchów. Ponadto, talia zawiera kulę ognia i strzały, ale ich użycie nie jest kluczowym czynnikiem w zwycięstwie.
Najbardziej nadają się do tego duchy ogniaprzypadki, gdy wróg ma niezbyt kosztowną armię. Ta talia nie jest popularna na 6 arenach w "Piano Royal". Chociaż ona ma wysokie koszty
Top-decki w "Royal Rush" na szóstej arenie
Na tym poziomie są iskry, więc powinieneś rozważyć talię i jej zastosowanie. Jego koszt wyniesie 4,3 eliksiru. Skład będzie obejmował:
- mini PEKKA;
- absolutorium;
- golem;
- iskry;
- kolekcjoner eliksiru;
- stwory;
- lodowy czarnoksiężnik;
- strzałki.
Wielu graczy uważa tę kombinację najlepszychtalię na szóstą arenę w "Royal Flush". Na początek umieść kolektor i uwolnij golema. Kiedy zbliża się do celu, musisz ustawić iskry. W tej sytuacji wróg nie będzie w stanie przyjąć żadnej opozycji. Trzeba również pamiętać, że sytuacja na twoją korzyść pomoże przekręcić strzałki. Talia ta jest również używana na ósmym poziomie na arenie "Royal Flush". Wielu graczy zauważa, że trudno jest walczyć z taką talią. Skuteczną obronę ułatwia obecność lodowego czarownika. Aplikacja maga unieważnia wszelkie próby wbicia bazy przez wroga.
Kolejna talia, która znajduje się na liścienajlepiej, jest to talia z magikiem, balonem i armią szkieletów. Oprócz nich osiem kart zawiera miniony, kolekcjoner eliksiru, zamrażanie, wypuszczanie i jeździec na dzika. Do ataku powinieneś użyć jeźdźca na dzika, hordę sługusów i absolutorium. Skuteczny tryb ochrony będzie promowany przez użycie maga.
Ostatnia talia na szósty poziomareny w „Flared Royale”, co wymaga uwagi, wymaga użycia ognia, łuczników olbrzymie BARBARZYŃCY kolektora eliksiru, rowerzysty na dzika hordą sług i strzał. Jego koszt to także 4,3 eliksiru. Ale w przeciwieństwie do poprzednich dwóch talii o tej samej wartości, ten zespół nie może się pochwalić niczym niezwykłym. Jest to prosta platforma robocza, która znalazła zastosowanie zarówno w obronie swojej wieży, jak iw trybie ataku, kiedy konieczne jest zniszczenie armii wroga. Główną zaletą pakietu jest jego wszechstronność - od pierwszej formacji, co eliminuje konieczność stworzenia nowego pokładu do użytku w drugim trybie gry „Flared Royale”. Ale użycie tej armii na wyższych poziomach areny nie ma sensu.