"Anabiosis: Dream of Reason": fragment i krótki przewodnik
Studio projektowe "Action Forms" zostało opracowane dokładnie3 lata, po czym w 2008 roku wyszedł. Praktycznie nikt nie spodziewał się, że gra wywoła silną sensację i wzbudzi burzę na krajowym rynku branży gier. Ale nie ważne jak. Wszystko dzieje się dokładnie odwrotnie. W ten sposób świat otrzymał kolejną godną strzelankę grozy, a od naszych krajowych deweloperów. Aby uzyskać najbardziej kompletną prezentację, musisz zapoznać się z główną ideą gry "Anabiosis: Sleep of Reason", fragmentem i wytycznymi, które znajdziesz poniżej.
Zimny i przerażający
Cała akcja rozgrywa się w 1968 roku w Arktyce. Główny bohater i biegacz polarny Aleksander Nesterow, w niepełnym wymiarze czasu, ma wejść na pokład lodołamacza "North Wind" we wskazanym miejscu. W drodze na miejsce spotkania Alexander zauważa, że nikt z załogi statku nie spotyka się z nim. Decydując się na obcowanie z taką dziwnością, wciąż decyduje się na podróż ogromnym lodołamaczem. Następnie główny bohater będzie musiał ujawnić mroczną tajemnicę wszystkiego, co wydarzyło się na tym statku, pozbawione poprzedniego życia i ciepła. Puste konstrukcje metalowe, opuszczone korytarze i dziwne dziwne dźwięki wydobywające się ze ścian - główna atrakcja gry "Anabiosis: Sen rozumu", której przejście sprawi, że serce bije kilka razy częściej.
Utrzymuj ciepło lub umrzyj
Ciekawym elementem do gry jestciągłe poszukiwanie źródła ciepła, bez którego główny bohater da końce z maksymalną prędkością. Oczywiście na statku będą również takie obszary, gdzie ta potrzeba zniknie, ale ich liczba jest znikoma. Skumulowane ciepło daje czas na pokonanie trudnych i lodowych części terenu. Również "Anabiosis: Sen umysłu", którego przejście jest dość trudne, a fabuła rywalizuje z dowolnym thrillerem parapsychologicznym, opowiada historię załogi statku, pokaże główne wydarzenia, które miały miejsce kilka dni przed śmiercią. W całej grze przeważa wiele światowych zjawisk naturalnych: śmierć, życie, walka, ciepło i zimno.
Pokonaj padlinę!
Oczywiście przejście gry "Anabiosis: Sen rozumu "oznacza obecność wrogów, reprezentowanych w tym przypadku w postaci zombie i innych złych duchów, szczerze mówiąc, niezbyt sympatycznych rozmówców, ale nie tylko rąk, ale także wszelkiego rodzaju łomy i mocowania, pistolety, strzelby i karabiny. pewnie, odpychaj wrogów.
Klasyczne opakowanie
To całkiem naturalne, że kiedy człowiekchce zagrać coś brzydkiego i poczuć setki tysięcy pełzających po całym ciele, wtedy będzie się bał i odczuwa ulgę, kiedy przejdzie przez takie gry. "Anabiosis: Sleep of the Mind", którego przejście jest bardzo ekscytujące, tworzy tak niesamowitą i mroźną zamkniętą atmosferę, że w niektórych momentach staje się nie do zniesienia. Oto główne klasyczne elementy każdego dobrego horroru: wysokiej jakości i aktualny dźwięk (hałas, zgrzyt, szept), nagłe i nieoczekiwane zwroty i wydarzenia oraz, oczywiście, odpowiedni projekt graficzny. Wielu graczy, którzy przeszli grę, nie może się doczekać pojawienia się sequela - "Anabiosis: Sleep of Reason 2". Ale wbrew woli deweloperów.