/ / Paul Graham: biografia i kreatywność

Paul Graham: Biografia i kreatywność

Amerykański eseista, przedsiębiorca i sławnyprogramista Paul Graham w 2008 roku znalazł się wśród 25 najbardziej wpływowych osób w sieci, według magazynu BusinessWeek. Jego dzisiejsze pomysły pomagają tysiącom młodych ludzi.

podłoga graham

Niektóre fakty z biografii

Paul Graham urodził się w 1964 roku w Anglii. Wkrótce potem jego ojciec, fizyk, pojechał z rodziną do Stanów Zjednoczonych, ponieważ zaproponowano mu pracę w przedsiębiorstwie zajmującym się projektowaniem reaktorów jądrowych.

Jeszcze w szkole chłopiec zaczął pisać programy komputerowe mające na celu rozwiązanie praktycznych problemów. Jeden z nich, na przykład, został stworzony w celu symulacji przebiegu lotu rakiet kosmicznych.

Po ukończeniu nauki w szkole, Graham wszedłCornell University i po ukończeniu studiów uzyskał tytuł licencjata. Później otrzymał tytuł magistra i doktora nauk technicznych na Harvardzie. Utalentowany młody człowiek nie poprzestał na tym i postanowił kontynuować naukę w celu stworzenia sztucznej inteligencji. Wkrótce jednak uświadomił sobie, że nie uda mu się zrealizować swojego marzenia i został porwany przez malarstwo. Aby odnieść sukces na tym polu, zapisał się do Akademii Sztuk Pięknych we Florencji, a także ukończył Szkołę Projektowania w Rhode Island. Przeniósł się do małego studia w Nowym Jorku, marząc o karierze artystycznej, ale brakowało mu pieniędzy. To skłoniło faceta do myślenia raz na zawsze pozbyć się problemów z finansami.

kombinator grahamów podłogowych

Viaweb

W 1995 r. Stworzyli Paul Graham i Robert MorrisViaweb. To oprogramowanie, napisane w Common Lisp, pozwoliło zwykłym użytkownikom tworzyć własne sklepy internetowe. Latem 1998 roku Yahoo przejął Viaweb za 455,000 swoich akcji, które w tym czasie były warte 49,6 milionów dolarów. Produkt stał się znany jako Sklep Yahoo.

Paul Graham: Books on Lisp

Jak wiesz, utalentowana osoba jest utalentowana we wszystkim. Paul Graham nie jest wyjątkiem, jak potwierdzają jego eseje i książki.

Najsłynniejsze z jego dzieł literackich to On Lisp (1993), ANSI Common Lisp (1995) oraz Hackers & Painters (2004).

Pierwsze dwie książki dotyczą języka Lispprogramowanie, którego aktywnym popularyzatorem jest Graham. Są one przeznaczone zarówno dla profesjonalistów, jak i studentów, którzy wciąż uczą się subtelności swojego zawodu. Co więcej, w On Lisp autor koncentruje się na makrach i wielu innych specyficznych cechach języka Lisp, demonstrując na przykładach, w jaki sposób ich użycie pomaga radykalnie zmienić podejście do rozwiązywania wielu praktycznych problemów. Co do ANSI Common Lisp, jest to klasyczny samouczek Lispa. Jest również napisany dla programistów i zawiera szczegółowe wyjaśnienie podstawowych pojęć tego języka, a także pełny opis standardu ANSI Common Lisp.

podłoga gram biały kombinator

Hakerzy i malarze

Trzecia ze słynnych książek Paula Grahama jest napisanaw 2004 roku. Jest to zbiór esejów opublikowanych przez O'Reilly. Nie są ze sobą powiązane i odnoszą się do różnych zagadnień związanych z programowaniem: wybór języków, poprawny projekt aplikacji internetowych, problem ochrony użytkowników przed spamem, kwestie ekonomiczne związane z wdrażaniem start-upów internetowych itp.

"Paradox Blab"

Linki do Paula Grahama na temat zasobów tematycznych i wliteratura specjalna znajduje się dość często. Szczególnie duże zainteresowanie jego czasem zawdzięczał opisanemu przez niego paradoksowi Blub ("Paradox of Blab"), który Graham podzielił się z publicznością w eseju "Zwycięski Mediokratyzm". Zajmuje się problemami związanymi z trudnościami w promowaniu mocniejszych języków programowania, przede wszystkim Lips. W dwóch słowach jego istotą jest: jest programista, który jest właścicielem i "myśli w języku Blaba" (przez jakiś dość prymitywny język programowania). Wyraża rozwiązanie każdego problemu w środkach Blub. Jednocześnie dodatkowe fundusze dostępne w mocniejszym języku nie mają dla niego żadnej wartości. I nie jest to zaskakujące, ponieważ nie wie, jak je zastosować! Dopiero gdy programista nauczy się nowego języka z przyczyn zewnętrznych, będzie w stanie zrozumieć wszystkie ograniczenia Blab. W ten sposób prymitywizm starego "instrumentu" nie jest sam w sobie bodźcem do uczenia się nowego. Wszakże aby zdać sobie sprawę z ograniczeń możliwości znajomego języka, trzeba już wiedzieć, że jest on potężniejszy.

W tym paradoksie Paul Graham wyjaśnia, dlaczego programiści zwykle nie starają się zdobyć skuteczniejszych narzędzi niż te, które już posiadają.

piętro graham biały kombinator film

"Piramida Grahama"

Nazwę tę nadano hierarchii argumentów wkontrowersje, które Paul wychował w eseju "Jak się sprzeciwić". Ci, którzy go znają, uważają "piramidę" za niezwykle przydatną dla wszystkich, którzy muszą bronić swojego punktu widzenia w sporze.

Wszystkie możliwe argumenty podczas dyskusji.przedstawione w formie siedmio-poziomowej hierarchii. Paul Graham, którego "Biały Kombinator" (akcelerator) jest znany na całym świecie, zauważa, że ​​należy dążyć w górę, w kierunku "szczytu piramidy", a wtedy napięcie sporu można zmniejszyć. W praktyce hierarchia jest często wykorzystywana przez blogerów, którzy oceniają komentarze za jej pomocą i wybierają te, na które warto odpowiedzieć.

graham na podłodze

Paul Graham: Combinator

W 2005 r. Słynny eseista wystąpił z przemówieniemHarvard Computer Society. Jakiś czas później został opublikowany jako dość długi esej pod tytułem "Jak rozpocząć startup". Spotkanie z kolegami, którzy byli w większości bardzo młodzi mężczyźni i kobiety, poproszony Graham tworzyć, wraz z podobnie myślącymi Jessica Livingston, Trevor Blackwell oraz spółki Robert Morris Y Combinator. Celem projektu było zapewnienie start-up'ów, szczególnie tych tworzonych przez bardzo młodych ludzi i mających na celu rozwój nowych technologii w sferze IT, z niezbędną ilością pieniędzy na samym początku ich podróży.

Jednym z udanych projektów Y Combinator byłtworzenie stron Hacker News. Ponadto, jego sukcesy "absolwenci" to Dropbox, wypożyczalnia Airbnb, Stripe i inne. Accelerator wydał już ponad 7set startupów. Jednocześnie całkowita wycena wartości wszystkich firm przekracza 30 miliardów dolarów.

"10 reguł"

Paul Graham, film o którym warto oglądać każdego, kto chce założyć firmę w sieci, zaleca:

  • zacząć mały;
  • szukaj rynków, na których jest wielu konkurentów;
  • programować i nie marnować czasu na MBA;
  • nie staraj się dotrzeć do wielu użytkowników naraz;
  • odwołać każdego pracownika, który nie odnosi korzyści;
  • nie doceniajcie siebie;
  • zatrudnić minimalną liczbę pracowników;
  • nie skupiaj się na kwocie, jaką możesz uzyskać na starcie;
  • pracować nad pomysłami, które niewiele osób uważa za udane;
  • rozumiem, że sukces potrwa co najmniej 3-4 lata.

podłogowe książki graham

Teraz wiesz, kim jest Paul Graham. "The White Combinator" (film o tym projekcie, który dopiero powstaje) jest jednym z najbardziej udanych potomków tej utalentowanej osoby. Jego pomysły inspirują młodych ludzi, a porady pomagają osiągnąć wielki sukces, nawet dla tych, którzy nie mają dużego kapitału startowego.

Czytaj więcej: